1. 树册 2018-05-11

    想说,我并不是有识之士。

    我可能比较对游戏艺术有所偏执,我是认为,游戏现阶段连电影那般改编一部名著的能力都还未有,游戏能做到的仅仅只能通过制作叙事的结构体,将一部小说以游戏的方式叙述化,但游戏很难通过这种叙述化去掂量一部名著的高度,很难呈现,当然这是我认为的游戏艺术的表现,它还很粗浅,完全不能跟改编名著这个话题相提并论。

    游戏的本质意义化和语言化还未达到一定高度,很多时候我们玩的游戏更像是一种“综合艺术”,而不是“游戏艺术”,因此和电影那样通过“电影语言”去改编名著,是两回事——这只是我个人看法。
    我是觉得,路径在于更多地先去认识游戏,提升了理论高度,再谈如何与名著结合这件事吧。

    • TofuGan7 2018-05-11

      @树册:首先,“游戏现阶段连电影那般改编一部名著的能力都还未有”的观点我是不认同的,电影改编名著很多是在传达导演想要表达的东西,和游戏改编名著(暂且这么称呼)是不同的,我们想传达的只是原作者提供的内容。据我所接触的游戏门类来看,要达到讲述一段故事和传达一份思想并没有想象中那么困难。自然,完美的体现一部经典文学小说的全部简直不可能,但玩家参与的自主性能力和贡献往往被低估了。游戏设计上只要达到“抛砖”即可,“引玉”的内容是由玩家完成的。选材上当然也不能太大,短篇小说很适合吃螃蟹。电影和网络小说IP打造的游戏,注重在玩法上,故事是玩家事先已经熟知的,此种游戏也可借鉴但不可太多,表现手法上也不必缠太多裹脚布。

    • 树册 2018-05-11

      @TofuGan7:理解,可能是我回答的方向不对题。我是觉得游戏是一种综合材料艺术,它利用媒材来组合自己,但我认为游戏要改编文学作品的话,很多时候我们只是从媒材组合的角度来实现这种改编,而不是用纯粹游戏的本质东西去改编,换句话说,就是没有通过游戏的独特性去质换文学作品中的文字独特性。
      以上拿电影举例,不是想说电影很伟大能还原同样伟大的文学作品——不是这么想。
      只是想说,电影的独特性可以质换文学的文字表现。

      最近由 树册 修改于:2018-05-11 17:20:29
    • TofuGan7 2018-05-14

      @树册:感谢回复!的确,包含的方面挺广,我一个理工科的考虑未免片面些,但螃蟹我还是想吃的:),希望你能参与我后续游戏策划讨论————》you.

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